C# 3.0语言详解之基本的语言增强

作者:凯旋网络来源:凯旋网络

  Linq项目简介和开发环境的搭建

  9月份,微软推出了一项名为“Linq项目”的新技术,用于在.NET语言中集成数据查询的功能。您可以从/UploadFile/200804/15/CF14105367.gif" width=681 border=0>
图1 - 安装完Linq的Visual Studio 2005 新建项目对话框

  只要选中了Linq中的项目模板,我们就可以像编写其他应用程序一样在Visual Studio 2005中开始编写C# 3.0应用程序了,在编译的时候IDE会自动为我们选择C# 3.0的编译器。
  现在我们已经可以开始编写C# 3.0应用程序了,后面的章节中我就将为大家讲解C# 3.0所带来的语言增强。值得说明的一点是,本文是一个系列文章中的一篇,这一系列文章共三个部分。本文为第一部分,讲述C# 3.0种基本的语言增强,这些语言增强其实是其他两个部分的基础;第二部分将讲述C# 3.0中的Lambda表达式,这是匿名方法的自然进化形式,它不仅能将表达式体现为可执行的方法(委托),也能将表达式体现为可以在运行时进行操作的数据结构——表达式树;最后一部分讲述的才是Linq项目中最核心的也是最激动人心的内容——查询表达式,这是Linq在C#中的实现形式。同时,Linq还针对SQL查询和XML查询对.NET Framework基础类库进行了扩充,分别称作DLinq和XLinq,这些内容我将在其他系列文章中为大家讲述。
  在本文的讲述过程中,限于篇幅,仅提供了简短的代码段而不是完整的代码。不过这些代码段是从完整的、可正确编译和运行的代码中抽取出来的,这些完整代码可以从这里下载,并且在本文的第5部分中有关于完整代码的介绍。
  好了,废话太多了,让我们赶快进入C# 3.0的精彩世界。
  具有隐式类型的声明
  在一个带有初始化器的声明语句中,待声明的变量的类型是显而易见的——和初始化表达式的结果类型一致。对于这种情况,在C# 3.0中可以使用新增的关键字var来代替声明中的类型,而由编译器根据初始化表达式来推断出变量的类型。
var i = 5; // int
var d = 9.0; // double
var s = "Hello"; // string
var a = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; // int[]
Console.WriteLine("Type of variable <i>: {0}", i.GetType());
Console.WriteLine("Type of variable <d>: {0}", d.GetType());
Console.WriteLine("Type of variable <s>: {0}", s.GetType());
Console.WriteLine("Type of variable <a>: {0}", a.GetType());
  上面的代码在C# 3.0中是符合语法规则的,前四行代码就是使用了隐式类型的声明;而后四行代码用于在运行时验证各个变量是否拥有正确的类型。如果在Visual Studio 2005中运行这段代码(为了能够看到结果,请使用Ctrl+F5来编译并启动程序),会得到下面的结果:
Type of variable <i>: System.Int32
Type of variable <d>: System.Double
Type of variable <s>: System.String
Type of variable <a>: System.Int32[]
  这表明,编译器在编译的时候,已经正确地推断了每个变量的类型,并将其嵌入到了程序集的元数据中。
  这里有两个限制,一是具有隐式类型的声明只能作用在局部变量上,二是这种声明必须有初始化器(即等号和后面的表达式)。如果我们企图在一个类中声明一个具有隐式类型的域,就会出现一个编译错误:Invalid token ’var’ in class, struct, or interface member declaration;而如果声明中没有出现初始化器,则会导致另外一个编译错误:’=’ expected。
  除了局部变量外,作用域为一个块的数组也可以运用具有隐式类型的声明,例如:
var ia = new [] { 1, 2, 3, 4, 5 }; // int[]
var da = new [] { 1.1, 2, 3, 4, 5 }; // double[]
var sa = new [] { "Hello", "World" }; // string[]
Console.WriteLine("Type of array &l
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